Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Elixir Golem Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elixir Golem
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Tesla Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Tornado Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Elixir Golem Tornado Tesla Battle Healer Poison Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Mirror Tornado
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Poison Mirror Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Firecracker Mirror Tornado Poison
Mirror
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Tornado Poison
Tornado
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Mirror Poison Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Battle Healer Mirror Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado Poison

Synergie w obronie 4 14

Firecracker
Tesla Battle Healer Mirror Tornado Electro Dragon
Tesla
Mirror Firecracker Battle Healer Tornado Poison
Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Firecracker Tesla Tornado Poison
Mirror
Tesla Battle Healer Tornado Firecracker Poison Electro Dragon
Tornado
Mirror Firecracker Tesla Battle Healer Poison Electro Dragon
Poison
Tesla Battle Healer Mirror Tornado
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Electro Dragon
Firecracker Tesla Battle Healer Electro Dragon
Tesla Tornado Electro Dragon
Tesla Firecracker Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Tornado Poison
Tornado Firecracker Tesla Electro Dragon
Tesla Tornado Firecracker Poison Electro Dragon
Tesla Battle Healer Poison Electro Dragon
Tesla Tornado
Tornado Firecracker Tesla Battle Healer
Poison Firecracker Tesla Tornado Electro Dragon
Tesla Firecracker Tornado Poison Electro Dragon
Tesla Battle Healer Electro Dragon
Firecracker Tesla Tornado Poison Electro Dragon
Tesla
Tornado Tesla
Tesla Firecracker Tornado Poison Electro Dragon
Tesla Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Firecracker Tesla Battle Healer Electro Dragon
Tesla Tornado
Firecracker Tesla Battle Healer Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Battle Healer
Poison Firecracker Tesla Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Tesla Battle Healer Tornado
Tesla Battle Healer
Firecracker Poison Tesla Tornado Electro Dragon
Tesla Battle Healer
Tesla Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Tornado Poison
Tesla
Tesla Electro Dragon
Tornado Poison
Tesla
Firecracker Tesla Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Firecracker Battle Healer Tornado Poison
Poison Firecracker Tesla Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Electro Dragon
Firecracker Poison Tornado Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Tornado Electro Dragon
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon
Poison Firecracker
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison Electro Dragon
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Poison
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Electro Dragon
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon
Poison Firecracker Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Poison
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076