Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Dragons Hog Rider Skeleton Army Skeleton King
Zap
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Hog Rider Skeleton Army Skeleton King
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Hog Rider Skeleton Army Skeleton King
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Skeleton King
Rocket
Hog Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Hog Rider Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Hog Rider Mega Knight
Fireball
Hog Rider The Log Mega Knight Skeleton King
Hog Rider
Firecracker Fireball The Log Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton King
The Log
Hog Rider Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Hog Rider The Log
Skeleton King
Skeleton Army Fireball

Synergie w obronie 3 10

Firecracker
The Log Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Dragons
The Log Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball
The Log Skeleton Dragons Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Dragons The Log Skeleton King
The Log
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball The Log
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball The Log
Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons
Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight Skeleton King
Firecracker Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Firecracker Fireball
Skeleton Dragons Fireball The Log Mega Knight
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Dragons Skeleton Army Firecracker Fireball The Log Mega Knight Skeleton King
Skeleton Dragons Firecracker Fireball
Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons The Log Skeleton King
Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army The Log
The Log Firecracker Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Army Fireball
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army The Log
Skeleton Dragons Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball Skeleton King
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Fireball The Log Skeleton King
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Skeleton Dragons The Log
Firecracker Fireball Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Fireball The Log
Firecracker Skeleton Dragons Fireball The Log
Fireball Firecracker Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons The Log
Fireball The Log Firecracker Skeleton Dragons
Fireball The Log Firecracker Skeleton Dragons
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball The Log
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball The Log
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball The Log
Firecracker Skeleton Dragons Fireball The Log
Firecracker Skeleton Dragons Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball
The Log
Skeleton Dragons Fireball The Log
Firecracker The Log Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
The Log Fireball
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
The Log Firecracker Skeleton Dragons Fireball Skeleton King
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball The Log Skeleton King
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076