Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Void Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Void

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Skeleton Army
Lava Hound
Void
Lava Hound
The Log
Lumberjack
Electro Wizard
Lumberjack
Inferno Dragon
Lava Hound Firecracker
Lumberjack
Firecracker The Log Electro Wizard Lava Hound
Lava Hound
Inferno Dragon Firecracker Skeleton Army Void Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
The Log Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Firecracker The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Void
The Log
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army The Log Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Lumberjack
Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Void Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Void
Void The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker The Log Lumberjack
Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack The Log Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Firecracker The Log Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Void Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Void Electro Wizard Firecracker Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Void The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker The Log Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker The Log
Firecracker Void The Log Electro Wizard
Void The Log
Firecracker Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
Void The Log Firecracker
Void Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Void The Log Electro Wizard
Void Firecracker
Firecracker Void The Log
Firecracker Void
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Void Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log
Inferno Dragon
Firecracker Void The Log Electro Wizard
Void The Log
Void Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Void
Void
Void The Log
Void Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Skeleton Army Void
Firecracker Electro Wizard
The Log
Void Firecracker Electro Wizard Lumberjack
The Log Firecracker
Void
Firecracker
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076