Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Sparky Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Executioner Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Executioner Sparky
Fireball
Firecracker Skeleton Army Executioner Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Executioner Sparky
Lightning
Executioner Sparky Archer Queen
Rocket
Executioner Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner The Log Goblin Machine Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Goblin Machine Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Executioner Goblin Machine Archer Queen Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Skeleton Army Executioner

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Executioner Sparky Mega Knight
Goblin Machine
Sparky
Firecracker Skeleton Army The Log Archer Queen
Mega Knight
Firecracker Executioner The Log Archer Queen
Archer Queen
Sparky Mega Knight

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
The Log Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Executioner The Log Sparky Archer Queen
Executioner
Skeleton Army The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Archer Queen Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight
Goblin Machine
Sparky
Skeleton Army The Log
Mega Knight
Firecracker Executioner The Log
Archer Queen
The Log Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Executioner
Skeleton Army Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner
The Log Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army Archer Queen
Skeleton Army Firecracker Sparky Mega Knight
Skeleton Army Executioner Firecracker The Log Mega Knight
Executioner Firecracker
Skeleton Army Sparky Mega Knight The Log
Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight Firecracker The Log
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Skeleton Army Executioner
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Executioner The Log
Executioner The Log Firecracker Mega Knight
Sparky
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Executioner The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Sparky
Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Sparky
Skeleton Army Mega Knight The Log Sparky
Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Executioner
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight The Log Archer Queen
Skeleton Army Mega Knight Executioner Sparky
Firecracker Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Firecracker Executioner The Log Archer Queen
Executioner Mega Knight Firecracker The Log Sparky Archer Queen
Mega Knight
Skeleton Army Sparky Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Sparky
Firecracker Executioner The Log
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Executioner Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Executioner Goblin Machine
Firecracker Executioner The Log Sparky
The Log Firecracker Executioner
The Log Firecracker
Sparky
Firecracker The Log Goblin Machine Sparky
Firecracker Executioner Archer Queen
Firecracker Executioner The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Executioner The Log Sparky
Firecracker Executioner The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Executioner The Log Goblin Machine Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Goblin Machine Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Executioner Goblin Machine Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Executioner Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Executioner Sparky
Firecracker
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Skeleton Army
Firecracker Executioner Archer Queen
The Log
Firecracker Executioner Sparky Mega Knight
The Log Firecracker Executioner
Sparky Archer Queen
Firecracker Executioner Sparky Mega Knight Archer Queen
Firecracker The Log Sparky Archer Queen
Firecracker Executioner Archer Queen
Firecracker Executioner The Log Sparky Mega Knight Archer Queen
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076