Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Hunter Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Heal Spirit Royal Hogs Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Recruits Royal Hogs
Zap
Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Heal Spirit Royal Hogs Hunter Royal Ghost
The Log
Firecracker Royal Recruits Heal Spirit Royal Hogs Hunter
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Recruits Heal Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Heal Spirit Royal Hogs Hunter Royal Ghost
Fireball
Firecracker Royal Hogs Hunter
Poison
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Hunter
Lightning
Hunter
Rocket
Royal Hogs Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Earthquake Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Royal Recruits Heal Spirit Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Firecracker Royal Delivery Earthquake Royal Ghost Hunter Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Firecracker Royal Delivery Earthquake

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Earthquake Royal Hogs
Royal Delivery
Royal Recruits
Firecracker Heal Spirit Royal Hogs Royal Ghost
Heal Spirit
Royal Hogs Royal Recruits Hunter
Earthquake
Royal Hogs Firecracker Hunter
Royal Hogs
Heal Spirit Earthquake Firecracker Royal Recruits
Hunter
Heal Spirit Earthquake
Royal Ghost
Royal Recruits

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Royal Delivery Royal Recruits Earthquake Hunter
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Earthquake Hunter Royal Ghost
Royal Recruits
Firecracker Royal Delivery
Heal Spirit
Earthquake
Firecracker Royal Delivery
Royal Hogs
Hunter
Firecracker Royal Delivery
Royal Ghost
Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Royal Recruits
Hunter Firecracker Royal Delivery Royal Recruits
Hunter Royal Delivery Royal Recruits
Royal Recruits Hunter Firecracker
Firecracker Royal Delivery Royal Recruits Earthquake
Royal Delivery Firecracker Earthquake Hunter Royal Ghost
Hunter Firecracker Royal Delivery
Earthquake Royal Recruits
Hunter Royal Recruits
Firecracker Royal Delivery Royal Recruits Hunter Royal Ghost
Firecracker Royal Delivery Royal Recruits Earthquake Hunter Royal Ghost
Hunter Firecracker Royal Delivery
Royal Recruits Hunter Royal Delivery Earthquake
Firecracker Royal Delivery Royal Recruits Earthquake Hunter Royal Ghost
Royal Recruits Hunter
Royal Delivery Royal Recruits Hunter
Firecracker Royal Delivery Royal Recruits Hunter
Royal Delivery Firecracker Royal Recruits Hunter Royal Ghost
Royal Delivery Earthquake Hunter Firecracker Royal Recruits Royal Ghost
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Royal Ghost Firecracker Royal Delivery Earthquake Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Royal Delivery Royal Ghost
Royal Delivery Firecracker Hunter Royal Ghost
Royal Delivery Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Hunter Royal Delivery
Royal Recruits Royal Delivery Hunter
Firecracker Royal Delivery Hunter
Royal Delivery Royal Recruits Hunter
Royal Delivery Royal Recruits Hunter
Royal Delivery Royal Recruits Firecracker
Royal Recruits Royal Delivery
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Royal Delivery
Royal Delivery Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Firecracker
Royal Recruits Firecracker Royal Delivery Hunter
Firecracker Royal Delivery Royal Recruits Earthquake Hunter Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Royal Recruits Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost
Earthquake
Earthquake Firecracker Royal Recruits
Firecracker Earthquake
Firecracker Hunter
Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker Hunter
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Earthquake
Firecracker
Earthquake Firecracker Hunter
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Hunter
Earthquake Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Firecracker Earthquake Hunter
Firecracker Earthquake
Earthquake
Earthquake Royal Recruits
Firecracker Earthquake Hunter
Firecracker Earthquake Hunter Royal Ghost
Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker
Earthquake Hunter
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Royal Recruits
Firecracker Hunter
Firecracker Hunter
Firecracker Earthquake
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076