Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Dark Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Firecracker Battle Ram Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Dark Prince Bandit
The Log
Firecracker Battle Ram Dark Prince Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Battle Ram Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tornado Bandit Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Tornado Bandit

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram Tornado Dark Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Battle Ram
The Log Bandit Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Battle Ram Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Tornado Bandit
The Log
Battle Ram Tornado Bandit Mega Knight
Bandit
Battle Ram Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Tornado The Log Bandit

Synergie w obronie 1 15

Firecracker
The Log Tornado Dark Prince Bandit Mega Knight
Battle Ram
Tornado
Firecracker Dark Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Tornado The Log Bandit
The Log
Firecracker Tornado Dark Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Tornado The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Inferno Dragon Firecracker Dark Prince The Log Bandit Mega Knight
Tornado Mega Knight Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Tornado Dark Prince The Log Mega Knight
Tornado The Log Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Firecracker
The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Tornado
Tornado Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Tornado Dark Prince The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Tornado
Mega Knight Dark Prince The Log Bandit
Mega Knight Firecracker Tornado Dark Prince The Log
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Tornado The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado Dark Prince
Mega Knight Firecracker Tornado Dark Prince The Log Bandit
Tornado The Log Firecracker Dark Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Firecracker The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Bandit
Bandit Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Tornado The Log Bandit
Dark Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Tornado
Dark Prince Bandit
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Tornado Dark Prince The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Tornado Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Bandit
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Dark Prince The Log Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker Tornado The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado Bandit
Tornado
Firecracker Tornado Dark Prince The Log Bandit
Firecracker Tornado
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Tornado
Firecracker Dark Prince The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Tornado Bandit
Tornado The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Bandit
Firecracker Tornado
Firecracker
The Log Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Dark Prince Bandit
Firecracker Tornado
The Log
Firecracker Dark Prince Mega Knight
The Log Firecracker
Tornado
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Dark Prince The Log Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076