Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Firecracker Battle Ram Inferno Tower Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Battle Ram Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Battle Ram Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Battle Ram Electro Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram Prince Inferno Dragon Mega Knight
Battle Ram
The Log Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower
Prince
Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Battle Ram Prince Mega Knight
Electro Wizard
Battle Ram Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Firecracker The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 13

Firecracker
The Log Inferno Tower Prince Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Firecracker Prince Mega Knight
Prince
The Log Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Firecracker Inferno Tower Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Prince Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Prince Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Prince The Log Mega Knight
The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker
Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Prince
Firecracker Inferno Tower Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Prince Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Prince The Log Electro Wizard
The Log Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Prince Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Tower Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Inferno Tower Prince
Mega Knight Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Prince The Log Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Prince Electro Wizard
Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Electro Wizard
Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Prince
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076