Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Elixir Golem Wizard Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Princess
Zap
Firecracker Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Princess
The Log
Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Princess
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Princess
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Elixir Golem Princess Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Elixir Golem Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess
Royal Giant
Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log Princess
Elite Barbarians
Firecracker Royal Giant Wizard The Log
Elixir Golem
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elixir Golem Wizard The Log Princess
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Princess
Princess
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Princess
Royal Giant
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Elite Barbarians Wizard Princess
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Princess
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Firecracker
Firecracker Wizard Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log Princess
Firecracker Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard The Log Firecracker Princess
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker Princess
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard The Log Princess
The Log Firecracker Wizard Princess
The Log Firecracker Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Elite Barbarians The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Wizard The Log Princess
Firecracker Wizard The Log Princess
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Princess
Firecracker Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Princess
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Princess
Firecracker The Log Wizard Princess
Wizard The Log Princess
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Firecracker Princess
Firecracker Wizard The Log Princess
Princess
Firecracker Wizard Princess
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
The Log Firecracker Wizard Princess
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076