Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Wizard Electro Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Wizard Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Wizard Prince Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Wizard Prince Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Electro Dragon
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Firecracker Prince Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard Electro Dragon
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Prince Electro Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Firecracker Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Mega Knight Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Prince
Wizard Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Firecracker Arrows Wizard Prince Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Prince Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Prince Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Firecracker Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Prince Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076