Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Witch Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Witch Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Hog Rider Lumberjack Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Lumberjack Mega Knight
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Hog Rider Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Hog Rider Witch Lumberjack

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Witch
Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Witch Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Witch
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Witch Lumberjack
Arrows Witch Firecracker Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Witch Lumberjack
Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblin Gang Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076