Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Royal Ghost Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Dragons Night Witch Little Prince
Zap
Firecracker Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Royal Ghost Night Witch Little Prince
The Log
Firecracker Little Prince
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Royal Ghost Night Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Bomb Tower Night Witch Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Bomb Tower Night Witch Little Prince
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower Night Witch Little Prince
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Royal Ghost Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Royal Ghost Little Prince Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Royal Ghost Little Prince

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Night Witch
Firecracker
Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost Little Prince
Bomb Tower
Royal Ghost
Valkyrie Little Prince
Night Witch
Arrows
Little Prince
Valkyrie Royal Ghost

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Valkyrie Bomb Tower Little Prince
Firecracker
Valkyrie Skeleton Dragons Bomb Tower Night Witch
Skeleton Dragons
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Night Witch
Valkyrie
Firecracker Arrows Skeleton Dragons Bomb Tower Night Witch Little Prince
Bomb Tower
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Royal Ghost
Little Prince
Night Witch
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Little Prince
Arrows Valkyrie Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Bomb Tower Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Night Witch
Bomb Tower Skeleton Dragons Valkyrie Night Witch
Bomb Tower Night Witch Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower Royal Ghost Night Witch
Skeleton Dragons Arrows Firecracker Bomb Tower Night Witch Little Prince
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower
Bomb Tower Night Witch
Firecracker Valkyrie Royal Ghost Night Witch Little Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Arrows Firecracker Bomb Tower Royal Ghost Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Firecracker Night Witch
Bomb Tower Night Witch Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Arrows Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost Night Witch
Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Night Witch
Arrows Bomb Tower Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Royal Ghost Night Witch Little Prince
Arrows Valkyrie Bomb Tower Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost Little Prince
Bomb Tower
Skeleton Dragons Valkyrie Royal Ghost Arrows Firecracker Bomb Tower Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Royal Ghost
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower Royal Ghost
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Night Witch
Valkyrie Night Witch
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Night Witch
Valkyrie Bomb Tower
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Dragons
Valkyrie Bomb Tower
Arrows Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Night Witch
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower Night Witch Little Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Bomb Tower Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Royal Ghost
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Night Witch
Firecracker Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons Night Witch
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Little Prince
Skeleton Dragons Night Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Little Prince
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Night Witch Little Prince
Firecracker Skeleton Dragons
Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Night Witch
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker
Night Witch
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076