Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon
Zap
Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Tesla Musketeer Valkyrie
The Log
Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker Mortar Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Firecracker Mortar Tesla Musketeer Baby Dragon
Poison
Firecracker Mortar Musketeer
Lightning
Mortar Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Mortar Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Mortar Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Mortar Tesla

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mortar
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Tesla
Musketeer
Valkyrie Mortar Baby Dragon The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Mortar Musketeer Valkyrie Mega Knight
The Log
Mortar Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 6 19

Firecracker
Valkyrie The Log Mortar Tesla Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mortar
Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Tesla
Musketeer The Log Firecracker Mortar Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Tesla Valkyrie The Log Firecracker Mortar Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Mortar Tesla Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Firecracker Mortar Tesla Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Tesla Musketeer Mortar Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Mortar Tesla Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Mortar Tesla Mega Knight Musketeer Valkyrie
Tesla Firecracker Mortar Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tesla Musketeer Firecracker Mortar Baby Dragon
Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Tesla Mortar Musketeer
Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Firecracker Tesla Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Tesla Musketeer Firecracker Baby Dragon
Mortar Tesla Mega Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mortar Tesla Baby Dragon The Log
Mortar Tesla Mega Knight
Mortar Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Mortar Musketeer Valkyrie
Mortar Tesla Mega Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Mortar Valkyrie Baby Dragon The Log Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Mortar Tesla Musketeer
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla
Firecracker Mortar Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Tesla Musketeer The Log
Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Tesla Musketeer Baby Dragon
Tesla Musketeer Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Firecracker Mortar Valkyrie Baby Dragon The Log
Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tesla Firecracker Mortar Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Mortar Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Mortar Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Mortar Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Mortar
Musketeer
Firecracker Mortar Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Mortar Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Mortar Musketeer Baby Dragon
Firecracker Mortar Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Mortar Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Mortar Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Mortar
Firecracker Mortar Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Mortar Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Mortar Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Mortar Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mortar The Log Musketeer Baby Dragon
Mortar Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Mortar Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Mortar Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon
The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Mortar Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Mortar Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076