Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Goblinstein

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Hunter Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Hunter Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Hunter Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Hunter Lumberjack
Fireball
Firecracker Skeleton Army Hunter Lumberjack
Poison
Firecracker Skeleton Army Hunter
Lightning
Hunter Lumberjack Goblinstein
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage The Log Firecracker Skeleton Army Hunter Lumberjack Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Rage The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Lumberjack
Mirror
The Log Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Rage
Skeleton Army
Mirror
Hunter
Lumberjack
The Log
Mirror Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Mirror Hunter The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 12

Firecracker
The Log Mirror Skeleton Army Hunter Lumberjack
Mirror
Skeleton Army Firecracker Hunter The Log Lumberjack
Rage
Skeleton Army
Mirror Firecracker The Log Lumberjack
Hunter
Firecracker Mirror The Log Lumberjack
The Log
Firecracker Mirror Skeleton Army Hunter Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Mirror Skeleton Army Hunter The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Skeleton Army Hunter Lumberjack Firecracker The Log
Skeleton Army Hunter Lumberjack
Skeleton Army Hunter Lumberjack Firecracker
Firecracker Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Firecracker Hunter Lumberjack
Hunter Firecracker
The Log
Hunter Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Hunter Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Hunter The Log Lumberjack
Hunter Firecracker
Skeleton Army Hunter Lumberjack The Log
Skeleton Army Firecracker Hunter The Log Lumberjack
Skeleton Army Hunter Lumberjack
Skeleton Army Hunter The Log Lumberjack Goblinstein
Firecracker Skeleton Army Hunter Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Hunter The Log Lumberjack
Hunter The Log Firecracker Lumberjack
Hunter Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Hunter The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Hunter The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Hunter The Log
Skeleton Army Hunter Lumberjack The Log
Skeleton Army Hunter Lumberjack
Firecracker Goblinstein Hunter
Skeleton Army Hunter Lumberjack
Skeleton Army Hunter Lumberjack
Goblinstein Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Hunter Lumberjack
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Hunter Lumberjack
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Hunter The Log Lumberjack Goblinstein
Firecracker Hunter The Log
Skeleton Army Hunter Lumberjack

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Goblinstein
Firecracker Goblinstein Hunter
Firecracker The Log
The Log Firecracker Hunter
The Log Firecracker
Lumberjack
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Hunter The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Hunter The Log
Firecracker The Log
Firecracker Hunter The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Hunter Goblinstein
Firecracker The Log Hunter
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Hunter
Firecracker Goblinstein
Hunter The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Skeleton Army Goblinstein
Firecracker Hunter
The Log
Firecracker Hunter Lumberjack
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076