Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Flying Machine Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Barbarians Flying Machine Hog Rider Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Barbarians Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Bats Firecracker Barbarians Flying Machine Hog Rider Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Barbarians Flying Machine Hog Rider Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Barbarians Flying Machine Magic Archer
Lightning
Magic Archer Lumberjack
Rocket
Barbarians Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Firecracker Flying Machine Hog Rider Magic Archer Lumberjack Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bats Firecracker Flying Machine

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker Flying Machine Lumberjack
Firecracker
Hog Rider Bats Flying Machine Mirror Lumberjack
Barbarians
Hog Rider
Flying Machine
Bats Firecracker Hog Rider Mirror Lumberjack
Hog Rider
Bats Firecracker Barbarians Flying Machine Mirror Magic Archer Lumberjack
Mirror
Firecracker Flying Machine Hog Rider Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Hog Rider Mirror Lumberjack
Lumberjack
Bats Firecracker Flying Machine Hog Rider Mirror Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Bats
Firecracker Lumberjack
Firecracker
Bats Flying Machine Mirror Lumberjack
Barbarians
Flying Machine
Firecracker Mirror Lumberjack
Hog Rider
Mirror
Firecracker Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Mirror Lumberjack
Lumberjack
Bats Firecracker Flying Machine Mirror Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Magic Archer
Barbarians Lumberjack Bats Firecracker Flying Machine
Barbarians Lumberjack Bats
Barbarians Lumberjack Bats Firecracker
Firecracker Barbarians Lumberjack
Bats Firecracker Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Bats Firecracker Flying Machine Magic Archer
Barbarians Flying Machine Magic Archer
Barbarians Lumberjack
Firecracker Barbarians Lumberjack
Bats Barbarians Firecracker Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Bats Firecracker Flying Machine Magic Archer
Barbarians Lumberjack Bats Flying Machine
Bats Firecracker Barbarians Magic Archer Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Bats Firecracker Lumberjack
Bats Firecracker Barbarians Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Bats Firecracker Barbarians Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Bats Firecracker Barbarians Flying Machine Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack
Firecracker Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Barbarians Lumberjack Bats
Lumberjack Bats Barbarians
Barbarians Lumberjack
Firecracker Bats Flying Machine Magic Archer
Bats Barbarians Flying Machine Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Bats Firecracker Barbarians Flying Machine Magic Archer
Barbarians
Bats Barbarians Flying Machine Lumberjack
Barbarians
Barbarians Lumberjack
Firecracker Barbarians Flying Machine Magic Archer
Barbarians Bats Firecracker Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Bats Firecracker Barbarians Flying Machine Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Firecracker Barbarians Flying Machine
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine
Bats Lumberjack
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Firecracker Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Firecracker Flying Machine
Bats
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Barbarians Flying Machine
Firecracker Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Flying Machine Magic Archer
Bats Firecracker Flying Machine
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bats Barbarians Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine
Bats Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Bats Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076