Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Lumberjack Little Prince
Zap
Firecracker Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Fireball
Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Bandit Little Prince Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Bandit Little Prince

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Little Prince
Bandit
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Little Prince
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit

Synergie w obronie 3 19

Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Firecracker Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Bandit
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Wizard The Log Bandit Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Firecracker Wizard The Log Bandit Electro Wizard Little Prince
Little Prince
The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Firecracker Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Wizard Little Prince
The Log Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Electro Wizard Firecracker Wizard The Log Bandit Lumberjack
Firecracker Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Wizard The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Wizard The Log Firecracker Bandit Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Lumberjack
Bandit Lumberjack Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack The Log Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Firecracker Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Firecracker
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack Little Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log Bandit
Firecracker Wizard The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log Little Prince
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Little Prince
Firecracker The Log Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Wizard Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Bandit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard Bandit
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076