Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Witch Sparky
Poison
Firecracker Wizard Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky
Rocket
Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Wizard Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Firecracker Wizard The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Freeze
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Firecracker Wizard The Log

Synergie w obronie 3 11

Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Wizard Freeze Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A The Log
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky
Sparky
Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Firecracker Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky Freeze
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Sparky
Freeze The Log Firecracker
Firecracker Wizard Freeze Witch
P.E.K.K.A The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Witch Firecracker Wizard Freeze The Log
Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Wizard Freeze Witch The Log
Wizard Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Witch P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A The Log Sparky
Wizard Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Witch The Log
Wizard Freeze Witch The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Firecracker Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Freeze P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky
Wizard Firecracker Witch Sparky
Witch Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze The Log Sparky
Firecracker The Log
The Log Sparky
Firecracker Freeze The Log Sparky
Wizard Firecracker The Log Sparky
Firecracker Wizard Freeze Witch
Firecracker Wizard Witch The Log Sparky
The Log Firecracker Wizard Freeze
The Log Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Freeze
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Wizard Witch The Log Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Freeze Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Sparky
Firecracker Wizard Witch The Log
The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log
Firecracker Freeze The Log Wizard Witch Sparky
Witch
Firecracker The Log Wizard Witch Sparky
Wizard Witch The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Wizard Witch Sparky
Firecracker Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard The Log Sparky
Firecracker Freeze Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Freeze Witch
Firecracker Wizard Witch
Freeze
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
The Log Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Freeze Witch The Log Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076