Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Firecracker Inferno Tower Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Balloon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Firecracker Inferno Tower Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Inferno Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Tower Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Tower
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Balloon
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Balloon The Log

Synergie w obronie 3 14

Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Baby Dragon Witch
Inferno Tower
The Log Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch The Log Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Balloon
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Firecracker Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Baby Dragon Witch
Inferno Tower Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Witch Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Witch The Log
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Witch The Log
Inferno Tower Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076