Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Witch Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Witch Lumberjack Night Witch
Zap
Firecracker Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Lumberjack Night Witch
The Log
Firecracker Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Witch Lumberjack Night Witch
Fireball
Firecracker Mega Minion Witch Lumberjack Night Witch
Poison
Firecracker Mega Minion Witch Night Witch
Lightning
Mega Minion Witch Lumberjack Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Poison Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Mega Minion Poison Lumberjack Night Witch Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Mega Minion Poison

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mega Minion Golem Lumberjack
Mega Minion
Golem Firecracker Poison
Poison
Golem Mega Minion The Log Night Witch
Witch
Golem Lumberjack
Golem
Mega Minion Poison Night Witch Firecracker Witch The Log Lumberjack
The Log
Poison Golem Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Witch Golem The Log Night Witch
Night Witch
Golem Poison Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
The Log Mega Minion Lumberjack Night Witch
Mega Minion
Firecracker Witch The Log Lumberjack Night Witch
Poison
The Log
Witch
Mega Minion The Log Lumberjack
Golem
The Log
Firecracker Mega Minion Poison Witch Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Firecracker Mega Minion Witch The Log
Night Witch
Firecracker Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion The Log
Lumberjack Firecracker Mega Minion Witch The Log Night Witch
Witch Lumberjack Mega Minion Night Witch
Witch Lumberjack Night Witch Firecracker Mega Minion
Firecracker Poison The Log Lumberjack
The Log Firecracker Mega Minion Lumberjack Night Witch
Mega Minion Firecracker Poison Witch Night Witch
Poison The Log
Witch Lumberjack Night Witch
Firecracker Lumberjack Night Witch
Poison Witch Firecracker Mega Minion The Log Lumberjack Night Witch
Mega Minion Firecracker Poison Witch Night Witch
Lumberjack Night Witch Witch The Log
Firecracker Mega Minion Poison Witch The Log Lumberjack Night Witch
Lumberjack
The Log Lumberjack
Firecracker Poison Witch Lumberjack Night Witch
Firecracker Mega Minion Witch The Log Lumberjack Night Witch
Poison Witch The Log Firecracker Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Poison Witch The Log Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch
Poison Firecracker Mega Minion The Log Lumberjack
Lumberjack Witch The Log
Lumberjack The Log Night Witch
Witch Lumberjack Night Witch
Firecracker Poison Witch
Mega Minion Witch Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Firecracker Mega Minion Poison Witch The Log
Witch Mega Minion
Mega Minion Witch Lumberjack
Poison The Log
Witch Lumberjack Night Witch
Firecracker Witch
Witch Firecracker Mega Minion Poison The Log Lumberjack Night Witch
Poison Firecracker Mega Minion Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Mega Minion Witch
Firecracker Poison Witch The Log
Poison The Log Firecracker
Poison The Log Firecracker
Poison Lumberjack Night Witch
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison Witch The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Night Witch
Firecracker Mega Minion Poison The Log
Firecracker Poison Witch The Log
Poison The Log Night Witch
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Witch
Mega Minion Witch
Firecracker Poison The Log Witch
Poison Witch The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker Witch Night Witch
Firecracker Mega Minion Poison Witch
Mega Minion Night Witch
Poison The Log Night Witch
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Witch Night Witch
Poison Firecracker Mega Minion Witch
The Log
Poison Firecracker Mega Minion Lumberjack
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker Mega Minion
Firecracker Poison Witch The Log
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076