Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Inferno Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Bandit Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit Electro Wizard Night Witch
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Electro Wizard Night Witch
Lightning
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Archer Queen
Rocket
Inferno Dragon Night Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Night Witch Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 2 16

Firecracker
The Log Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
The Log
Firecracker Archer Queen Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Bandit
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker The Log Bandit Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Night Witch
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Archer Queen
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Mega Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Firecracker Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Night Witch
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Night Witch Archer Queen
Firecracker Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Firecracker The Log Bandit Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Night Witch
The Log Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard Night Witch
Bandit Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Firecracker The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard Archer Queen
Mega Knight Bandit Night Witch
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Firecracker The Log Inferno Dragon Night Witch Archer Queen
Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Electro Wizard Night Witch
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker Archer Queen
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Night Witch
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Night Witch Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Firecracker
Night Witch
The Log Bandit Night Witch Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Bandit Night Witch
Firecracker Electro Wizard Archer Queen
The Log
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Archer Queen
Firecracker Mega Knight Archer Queen
Firecracker The Log Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Electro Wizard Archer Queen
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076