Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Inferno Tower Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Tower
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Prince
Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
The Log
Prince P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 5 13

Firecracker
The Log Inferno Tower Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Firecracker Prince
Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Wizard Prince The Log Inferno Dragon
Prince
The Log Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Prince The Log
Inferno Tower Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker
Firecracker Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Firecracker
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Prince
Skeleton Army Firecracker Wizard The Log
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Wizard Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Skeleton Army Prince The Log
Wizard The Log Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Prince The Log Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Prince The Log
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Firecracker Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Inferno Tower Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince The Log
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Firecracker Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Prince The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Wizard Prince The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Prince The Log
Firecracker Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard
Inferno Dragon
Firecracker The Log Wizard
Wizard Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard The Log
Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army Prince
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Prince
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076