Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Little Prince
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
Rocket
Inferno Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Little Prince Poison Electro Wizard Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Poison
The Log Mega Knight
The Log
Poison Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 4 16

Firecracker
The Log Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Electro Wizard Firecracker Poison Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker The Log Electro Wizard
Poison
Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Poison Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Skeleton Army Poison The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Poison The Log Electro Wizard
Little Prince
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Poison The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Poison Little Prince
Inferno Tower Poison The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Poison Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Poison Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Poison Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard Little Prince
Poison The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Poison The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Poison The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Poison The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Poison The Log Little Prince
Poison Mega Knight Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Firecracker
Poison The Log Firecracker
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Poison Firecracker
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log Mega Knight
Poison
Firecracker Poison The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison The Log Mega Knight Little Prince
Poison The Log Mega Knight
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Mega Knight Little Prince
Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log Mega Knight
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Poison
Poison The Log Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Poison The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Poison Firecracker Electro Wizard
The Log
Poison Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076