Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Royal Ghost
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Freeze Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Tornado Freeze Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Tornado Royal Ghost Freeze Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Mega Knight
Inferno Tower
Rage
Electro Dragon
Tornado
Firecracker Freeze Electro Dragon Mega Knight
Freeze
Tornado
Electro Dragon
Rage Tornado Mega Knight
Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon Royal Ghost

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Inferno Tower Tornado Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Firecracker Tornado Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Rage
Tornado
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Inferno Tower Tornado
Royal Ghost
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Tornado Freeze Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Tornado Mega Knight Freeze Electro Dragon
Inferno Tower Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado Freeze Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Inferno Tower Tornado Firecracker Freeze Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Tornado
Tornado Firecracker Inferno Tower Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Tornado Freeze Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Tornado Electro Dragon
Inferno Tower Mega Knight Freeze Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Tornado Freeze Electro Dragon Royal Ghost
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Tornado Freeze Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Tornado Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Tornado Freeze Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Inferno Tower Tornado
Royal Ghost Mega Knight Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Royal Ghost
Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Electro Dragon
Mega Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Mega Knight
Firecracker Tornado Freeze Electro Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Freeze Electro Dragon Mega Knight Firecracker Inferno Tower Tornado
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Electro Dragon
Mega Knight Tornado
Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Electro Dragon Firecracker Tornado Freeze
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Freeze Electro Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze Electro Dragon Royal Ghost
Firecracker Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon
Firecracker Freeze
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Freeze Electro Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Freeze Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Freeze Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tornado Freeze
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Firecracker Tornado Freeze Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Freeze
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Freeze Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Freeze
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Tornado
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Tornado Freeze
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Freeze Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076