Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Battle Ram Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Little Prince
Zap
Firecracker Battle Ram Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mother Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Battle Ram Mother Witch Little Prince
Poison
Firecracker Mother Witch Little Prince
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mother Witch Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Golem The Log Firecracker Little Prince Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Ice Golem The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mirror
Ice Golem
Battle Ram Firecracker Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem Mirror The Log Little Prince
Battle Ram
Ice Golem The Log Firecracker Mirror Mother Witch
Mirror
The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram
The Log
Battle Ram Mirror Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mother Witch
Ice Golem Battle Ram
Little Prince
Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 11

Firecracker
Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A Mirror
Ice Golem
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mother Witch Little Prince
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Ice Golem Mirror Mother Witch
Battle Ram
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Golem Mirror Mother Witch Little Prince
Mother Witch
Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Little Prince
Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem The Log
Mini P.E.K.K.A Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker Mother Witch
Firecracker Little Prince
Ice Golem The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mother Witch Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker
Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log Little Prince
The Log Firecracker Ice Golem Mother Witch Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Golem The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mother Witch Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Firecracker
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Little Prince
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Firecracker Mother Witch Ice Golem
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Golem
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker The Log Mother Witch Little Prince
The Log
The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log Mother Witch Little Prince
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Mother Witch Little Prince
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076