Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Fireball Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Fireball Poison The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Poison Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Firecracker Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Poison Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Golem
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fireball
The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem The Log Ice Wizard
Poison
The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Poison
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 4 16

Firecracker
Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Golem
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Poison The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
The Log Ice Golem Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Ice Golem Fireball Ice Wizard
Poison
Ice Golem The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Golem Poison Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Firecracker Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Poison The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Golem The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Ice Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Poison The Log
Fireball The Log Firecracker Ice Wizard
Inferno Dragon Firecracker Fireball Poison Ice Wizard
Ice Golem Fireball Poison The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Wizard
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Poison Ice Wizard Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Inferno Dragon Firecracker Fireball Poison Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Poison
Fireball Firecracker The Log Ice Wizard
Poison The Log Firecracker Ice Golem Fireball Ice Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball
Fireball Poison Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Fireball Poison Ice Golem Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Poison The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Fireball Poison The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Poison The Log Inferno Dragon
Poison Firecracker Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Fireball Poison The Log Ice Wizard
Fireball Poison The Log
Firecracker Ice Golem Fireball Poison The Log
Fireball Poison Firecracker The Log
Firecracker Fireball Poison Ice Golem Ice Wizard
Firecracker Poison The Log
Fireball Poison The Log Firecracker Ice Golem Ice Wizard
Fireball Poison The Log Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Poison
Firecracker Poison Fireball The Log
Fireball Poison Firecracker
Poison Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Ice Golem Fireball Poison The Log
Firecracker Fireball Poison The Log
Firecracker Fireball Poison The Log
Fireball Poison
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Poison The Log
Firecracker Fireball Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison
The Log
Fireball Poison The Log
Firecracker Ice Golem Poison The Log Fireball Ice Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Poison The Log Ice Wizard
Fireball Poison The Log
Fireball Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker Ice Golem Fireball Ice Wizard
Firecracker Fireball Poison
Fireball Mini P.E.K.K.A
Poison Fireball The Log
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison The Log
Fireball
Fireball Poison Firecracker Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Ice Golem Fireball Poison
Fireball Poison
Firecracker
Firecracker Fireball Poison The Log
Firecracker Fireball Poison
Poison Firecracker Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076