Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider
Zap
Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Firecracker Bomb Tower
The Log
Electro Spirit Goblins Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Goblins Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Monk
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Bomb Tower Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins The Log Firecracker Tornado Bomb Tower Hog Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblins The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Goblins
Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Tornado Monk
Bomb Tower
Hog Rider
Goblins Firecracker The Log Electro Spirit Tornado
Tornado
Firecracker Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Tornado
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 3 7

Electro Spirit
The Log
Goblins
Firecracker The Log Monk
Firecracker
The Log Goblins Bomb Tower Tornado
Bomb Tower
Tornado The Log Firecracker
Hog Rider
Tornado
Bomb Tower Firecracker The Log
The Log
Firecracker Bomb Tower Electro Spirit Goblins Tornado
Monk
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Bomb Tower Goblins Firecracker The Log Monk
Bomb Tower Tornado Goblins
Bomb Tower Goblins Firecracker Monk
Firecracker Bomb Tower Tornado The Log Monk
Tornado The Log Electro Spirit Goblins Firecracker Bomb Tower
Tornado Electro Spirit Firecracker Bomb Tower
Electro Spirit Bomb Tower The Log Monk
Goblins Bomb Tower Tornado
Tornado Goblins Firecracker
Goblins Electro Spirit Firecracker Bomb Tower Tornado The Log
Firecracker Tornado
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Electro Spirit Goblins Firecracker Tornado The Log
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Monk The Log
Bomb Tower Goblins Firecracker Tornado
Bomb Tower Electro Spirit Goblins Firecracker Tornado The Log
Bomb Tower Tornado The Log Electro Spirit Firecracker
Bomb Tower Tornado
Electro Spirit Goblins Firecracker Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins
Firecracker Bomb Tower The Log Monk
Goblins Bomb Tower The Log
Tornado The Log Monk
Firecracker Electro Spirit Bomb Tower Tornado Monk
Goblins Bomb Tower
Bomb Tower
Electro Spirit Goblins Firecracker Bomb Tower Tornado The Log Monk
Bomb Tower
Monk Tornado The Log
Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Electro Spirit Goblins Firecracker Bomb Tower Tornado The Log Monk
Electro Spirit Firecracker Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Monk
Firecracker Monk Tornado The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Tornado Monk
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado
The Log Monk Firecracker Tornado
Goblins Tornado
Firecracker Monk Tornado The Log
Monk Firecracker Tornado
Firecracker The Log
Firecracker Monk
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Monk Tornado
Firecracker The Log Monk
Firecracker Tornado The Log Monk
The Log Monk
Tornado
Tornado The Log Monk
The Log Monk
Firecracker Tornado The Log Electro Spirit
Firecracker The Log Tornado Monk
Tornado The Log Monk
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Electro Spirit Firecracker
The Log
Electro Spirit Firecracker Monk
Firecracker The Log Monk
Electro Spirit
Firecracker Tornado Monk
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Monk Tornado
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076