Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Zap
Firecracker Skeleton Army Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Sparky Little Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Sparky Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Sparky Little Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Sparky Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Sparky Little Prince
Lightning
Electro Wizard Sparky Little Prince
Rocket
Hog Rider Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Little Prince Hog Rider Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Sparky Mega Knight
Hog Rider
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Skeleton Army
Sparky
The Log
Hog Rider Sparky Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Hog Rider Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard
Little Prince
Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
The Log Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Sparky Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight Little Prince
Sparky
Skeleton Army The Log
Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Little Prince
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Little Prince
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard Little Prince
The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Firecracker Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Firecracker The Log Little Prince
Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Electro Wizard Sparky
Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Sparky Mega Knight Little Prince
Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky Little Prince
Electro Wizard Firecracker
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Electro Wizard Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076