Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Dark Prince Bowler Golem Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Phoenix
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince
The Log
Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Dark Prince Bowler
Fireball
Firecracker Flying Machine Bowler
Poison
Firecracker Flying Machine Phoenix
Lightning
Dark Prince Bowler Phoenix
Rocket
Bowler Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Bowler Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Firecracker Tornado Flying Machine Dark Prince Phoenix Bowler Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Firecracker Tornado Flying Machine

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Bowler Golem
Flying Machine
Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Bowler Golem
Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Tornado Dark Prince Bowler Golem
Tornado
Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Bowler Golem
Dark Prince
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Golem
Bowler
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Tornado
Golem
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Dark Prince
Phoenix

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Dark Prince
Flying Machine
Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Bowler
Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Tornado Dark Prince Bowler
Tornado
Bowler Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Bowler
Bowler
Tornado Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince
Golem
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Dark Prince Phoenix
Tornado Bowler Dark Prince
Firecracker Dark Prince Bowler Phoenix
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Bowler
Barbarian Barrel Tornado Bowler Firecracker Flying Machine Dark Prince
Tornado Firecracker Flying Machine Phoenix
Bowler Flying Machine Barbarian Barrel Phoenix
Tornado Phoenix
Tornado Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Bowler Phoenix
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Bowler
Firecracker Flying Machine Tornado Phoenix
Bowler Flying Machine Dark Prince
Bowler Firecracker Barbarian Barrel Tornado Dark Prince
Phoenix
Tornado Bowler
Firecracker Tornado Dark Prince Bowler
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Bowler
Barbarian Barrel Tornado Firecracker Flying Machine Dark Prince Bowler
Tornado Phoenix
Dark Prince Bowler Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Dark Prince Bowler
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Bowler Phoenix
Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Barbarian Barrel Tornado Phoenix
Dark Prince Bowler Phoenix
Firecracker Flying Machine Tornado
Dark Prince Flying Machine Bowler Phoenix
Dark Prince Phoenix
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Phoenix
Phoenix
Flying Machine Dark Prince Bowler Phoenix
Tornado Dark Prince Bowler Phoenix
Dark Prince Bowler
Firecracker Flying Machine Bowler
Phoenix Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Bowler
Bowler Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Bowler
Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Bowler
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado Bowler
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Bowler
Firecracker Flying Machine Tornado
Tornado Bowler
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Bowler
Firecracker Flying Machine Tornado
Flying Machine Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Bowler
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Bowler
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Tornado Barbarian Barrel Dark Prince Bowler
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Bowler
Flying Machine Tornado Bowler
Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine
Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler
Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker Flying Machine Tornado
Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Dark Prince Bowler
Firecracker Flying Machine Bowler
Tornado
Firecracker Flying Machine Dark Prince
Firecracker Flying Machine Tornado Bowler
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076