Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Princess
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Princess
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Prince Princess
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Princess
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Princess
Lightning
Inferno Tower Prince
Rocket
Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Princess Fireball Inferno Tower Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Prince Princess Mega Knight
Fireball
The Log Princess Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Firecracker The Log Princess
The Log
Fireball Prince Princess Mega Knight
Princess
Firecracker Fireball Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Fireball The Log Princess

Synergie w obronie 5 17

Firecracker
The Log Inferno Tower Skeleton Army Prince Princess Mega Knight
Fireball
The Log Inferno Tower Princess Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Firecracker Fireball Prince Princess Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Prince The Log Princess
Prince
The Log Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Prince Skeleton Army Princess Mega Knight
Princess
Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Inferno Tower The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Prince The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Prince Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Prince Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Prince The Log Princess Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball Princess
Fireball Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Prince Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Fireball The Log Princess Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball Princess
Inferno Tower Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Firecracker Prince The Log Princess
Inferno Tower Skeleton Army Prince Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army Prince
Fireball Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince The Log
The Log Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Inferno Tower Prince
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower Prince
Fireball Firecracker Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Skeleton Army Prince Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army Prince The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball Skeleton Army Princess Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Fireball Prince The Log
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower The Log Princess
Fireball Inferno Tower
Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Firecracker The Log Princess
Fireball The Log Firecracker Princess
Fireball The Log Firecracker
Fireball Prince
Firecracker Fireball Prince The Log Princess
Fireball Firecracker Princess
Firecracker Fireball The Log Princess
Firecracker Fireball Princess
Princess Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball The Log Princess
Firecracker Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log Princess Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball Princess
Prince The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Princess Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Princess
Fireball Prince The Log Princess Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Princess
Fireball Skeleton Army Prince Princess
Fireball Firecracker Princess
The Log Fireball
Fireball Firecracker Prince Princess Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Princess
Fireball
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Prince The Log Princess Mega Knight
Prince
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076