Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Wall Breakers Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Wall Breakers Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Goblin Drill
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Wall Breakers Skeleton Army Goblin Drill Royal Ghost
The Log
Firecracker Elixir Golem Wall Breakers Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Wall Breakers Skeleton Army Goblin Drill Royal Ghost
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Wall Breakers Skeleton Army Goblin Drill
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army Goblin Drill
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Goblin Drill Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Royal Ghost Goblin Drill Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Wall Breakers Goblin Drill
Elixir Golem
Firecracker Wizard The Log Royal Ghost
Wizard
Elixir Golem Royal Ghost
Wall Breakers
Goblin Drill Firecracker The Log Royal Ghost
Skeleton Army
Goblin Drill
Wall Breakers Firecracker The Log Royal Ghost
The Log
Elixir Golem Wall Breakers Goblin Drill
Royal Ghost
Elixir Golem Wizard Wall Breakers Goblin Drill

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
The Log Skeleton Army
Elixir Golem
Wizard
Skeleton Army The Log Royal Ghost
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker Wizard Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Skeleton Army The Log
The Log
Firecracker Wizard Skeleton Army Goblin Drill Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army Firecracker Goblin Drill The Log
Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Firecracker Goblin Drill
Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Royal Ghost
Firecracker Wizard
The Log
Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Firecracker Royal Ghost
Skeleton Army Firecracker Wizard Goblin Drill The Log Royal Ghost
Firecracker Wizard
Skeleton Army Goblin Drill Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Firecracker Goblin Drill The Log Royal Ghost
Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Goblin Drill The Log
Wizard Firecracker Skeleton Army Goblin Drill
Firecracker Wizard Skeleton Army Goblin Drill The Log Royal Ghost
Wizard Goblin Drill The Log Firecracker Royal Ghost
Goblin Drill
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Royal Ghost
Firecracker Wizard The Log Royal Ghost
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Goblin Drill
Firecracker Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker Wizard The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Goblin Drill The Log Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost
Goblin Drill The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Goblin Drill The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Goblin Drill The Log
Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Wizard Royal Ghost
Wizard The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard The Log
Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076