Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Elixir Golem Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Tombstone Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Tombstone Elixir Golem Skeleton Army
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Tombstone Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Tombstone Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Tombstone Elixir Golem Skeleton Army
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Tombstone Elixir Golem Skeleton Army
Lightning
Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Gang Firecracker Tombstone Elixir Golem Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Goblin Gang Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Elixir Golem
Firecracker Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Electro Giant
Skeleton Army
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 14

Cannon
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Giant
Goblin Gang
Cannon Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker
Cannon Goblin Gang Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Tombstone
Goblin Gang Firecracker
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army
Cannon Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Tombstone
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Goblin Gang Firecracker Tombstone
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Cannon Firecracker
Cannon Goblin Gang Firecracker Tombstone
Cannon Electro Giant
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Cannon Firecracker Tombstone Electro Giant
Goblin Gang Firecracker
Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Goblin Gang Tombstone
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Cannon Goblin Gang Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon Tombstone Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Cannon Firecracker Tombstone
Mini P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Skeleton Army Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone Electro Giant
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon Goblin Gang Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Electro Giant Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Tombstone Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Goblin Gang Tombstone
Cannon Firecracker Skeleton Army Electro Giant
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Electro Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Giant
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Giant
Firecracker Electro Giant
Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Giant
Firecracker Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076