Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Wizard Skeleton Army Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Inferno Tower Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Inferno Tower Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Hog Rider Inferno Tower Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Sparky
Elixir Golem
Firecracker Hog Rider Wizard The Log Sparky
Hog Rider
Firecracker The Log Elixir Golem Wizard
Inferno Tower
Wizard
Elixir Golem Hog Rider Sparky
Skeleton Army
Sparky
The Log
Hog Rider Elixir Golem Sparky
Sparky
Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army The Log

Synergie w obronie 3 7

Firecracker
The Log Inferno Tower Skeleton Army
Elixir Golem
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Firecracker
Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Wizard The Log Sparky
The Log
Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army Sparky
Sparky
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard The Log Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Firecracker The Log
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Firecracker
Firecracker Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army The Log Firecracker
Inferno Tower Firecracker Wizard
Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Firecracker Wizard The Log
Inferno Tower Firecracker Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Sparky Firecracker The Log
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army The Log Sparky
Wizard Sparky Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Firecracker Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Firecracker
Sparky Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Firecracker The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Sparky
Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army Inferno Tower The Log Sparky
Skeleton Army Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Firecracker Wizard
Skeleton Army Sparky Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army The Log Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Sparky
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Inferno Tower Wizard Sparky
Wizard Firecracker Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Firecracker The Log
Firecracker Inferno Tower Wizard The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Wizard Firecracker The Log Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log Sparky
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Firecracker Wizard The Log
The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Wizard Sparky
Firecracker The Log Wizard Sparky
Wizard The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Sparky
Wizard The Log Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Skeleton Army
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Sparky
The Log Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076