Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Tornado Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Tornado Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Tornado Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Tornado Fireball Freeze Magic Archer Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Tornado Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Tornado Giant Skeleton
Elixir Golem
Firecracker Fireball Wizard Tornado Magic Archer
Fireball
Tornado Elixir Golem Freeze Magic Archer
Wizard
Tornado Elixir Golem Giant Skeleton
Tornado
Fireball Wizard Magic Archer Firecracker Elixir Golem Freeze Giant Skeleton
Freeze
Fireball Tornado
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Elixir Golem Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 7

Firecracker
Tornado Giant Skeleton
Elixir Golem
Fireball
Tornado Freeze
Wizard
Tornado Freeze Giant Skeleton
Tornado
Fireball Wizard Magic Archer Firecracker Giant Skeleton
Freeze
Fireball Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker
Tornado Freeze Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Fireball Tornado Giant Skeleton
Fireball Tornado Freeze Firecracker Magic Archer
Tornado Firecracker Fireball Wizard Freeze Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Tornado
Tornado Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Fireball Wizard Tornado Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Tornado Magic Archer
Fireball Wizard Freeze Giant Skeleton
Fireball Wizard Firecracker Tornado Freeze Magic Archer
Tornado Fireball Freeze
Wizard Firecracker Fireball Tornado
Fireball Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Freeze Firecracker Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Tornado
Wizard Firecracker Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Tornado
Giant Skeleton
Firecracker Fireball Wizard Tornado Freeze Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Giant Skeleton
Fireball Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Freeze Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Freeze Giant Skeleton
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Fireball Freeze Giant Skeleton
Fireball Wizard Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Tornado Freeze Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Tornado Freeze Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Tornado
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Wizard Tornado Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Freeze Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Wizard
Fireball Tornado Freeze
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Tornado Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Firecracker Tornado Freeze Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Tornado Magic Archer
Fireball Wizard Tornado Magic Archer
Fireball Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Tornado Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Freeze Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Freeze Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Fireball Tornado Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Freeze Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076