Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Dark Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Dark Prince Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Prince
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Dark Prince Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Earthquake Void Hog Rider Dark Prince Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Earthquake Void

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Earthquake Dark Prince Prince
Earthquake
Hog Rider Firecracker Dark Prince Prince The Log
Hog Rider
Firecracker Earthquake The Log Void Dark Prince Prince
Inferno Tower
Void
Hog Rider
Dark Prince
Prince Firecracker Earthquake Hog Rider
Prince
Dark Prince Firecracker Earthquake Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Earthquake Prince

Synergie w obronie 3 10

Firecracker
The Log Earthquake Inferno Tower Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower The Log
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Firecracker Earthquake Dark Prince Prince
Void
Dark Prince
Firecracker Inferno Tower Prince The Log
Prince
The Log Firecracker Inferno Tower Dark Prince
The Log
Firecracker Inferno Tower Prince Earthquake Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Inferno Tower Void The Log
Inferno Tower Firecracker Dark Prince Prince The Log
Inferno Tower Prince Void Dark Prince
Inferno Tower Prince Firecracker Dark Prince
Firecracker Earthquake Dark Prince Prince The Log
The Log Firecracker Earthquake Dark Prince
Inferno Tower Firecracker Void
Earthquake Inferno Tower Void The Log
Inferno Tower Prince
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Prince
Firecracker Earthquake Dark Prince The Log
Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Prince Earthquake Dark Prince The Log
Firecracker Earthquake Dark Prince Prince The Log
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Prince The Log
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Prince
Firecracker Dark Prince Prince The Log
Earthquake The Log Firecracker Dark Prince
Inferno Tower Prince
Dark Prince Firecracker Earthquake Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Void Dark Prince Prince
Void Firecracker Prince The Log
Inferno Tower Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Inferno Tower The Log
Inferno Tower Dark Prince Prince
Firecracker
Dark Prince Prince Inferno Tower Void
Inferno Tower Dark Prince Prince
Void Firecracker Inferno Tower Dark Prince Prince The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince Prince
Void Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Firecracker Dark Prince Prince The Log
Firecracker Earthquake Inferno Tower Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Firecracker The Log
Firecracker Void The Log
Earthquake Void The Log
Earthquake Firecracker Void Dark Prince Prince The Log
Firecracker Earthquake Dark Prince The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker
Void The Log Firecracker
Void Prince
Firecracker Void Earthquake Dark Prince Prince The Log
Void Firecracker
Earthquake Firecracker Void The Log
Earthquake Firecracker Void
Earthquake Firecracker Prince The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Void Firecracker Earthquake Dark Prince Prince The Log
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Void Prince The Log
Void
Void Prince The Log
Earthquake Void The Log
Firecracker Earthquake The Log Dark Prince
Firecracker Void The Log Earthquake
Void Prince The Log
Void Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Void
Void
Void Earthquake The Log
Void Firecracker
Prince
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Void Dark Prince Prince
Firecracker
The Log
Void Firecracker Dark Prince Prince
The Log Firecracker Earthquake
Void
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker The Log
Firecracker Void
Void Firecracker Dark Prince Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076