Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Barbarian Barrel Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Dart Goblin Electro Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Skeleton King
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Mother Witch Skeleton King
Lightning
Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Skeleton King
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Skeleton King Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Barbarian Barrel Inferno Dragon
Dart Goblin
Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Dart Goblin Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon
Magic Archer
Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
Electro Dragon Magic Archer
Skeleton King
Dart Goblin

Synergie w obronie 0 15

Firecracker
Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon
Dart Goblin
Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Skeleton King
Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Mother Witch
Mother Witch
Dart Goblin Barbarian Barrel Magic Archer Skeleton King
Skeleton King
Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Skeleton King
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Dart Goblin Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Skeleton King
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Mother Witch Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer Skeleton King
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer Skeleton King
Inferno Dragon Skeleton King
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch
Dart Goblin Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Firecracker Mother Witch Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Inferno Dragon
Electro Dragon Firecracker Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton King
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Mother Witch Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Mother Witch Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Skeleton King
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Magic Archer Skeleton King
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076