Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Bowler Princess Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Princess Lumberjack
Zap
Firecracker Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Witch Princess Lumberjack
The Log
Firecracker Witch Princess Lumberjack
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Witch Bowler Princess Lumberjack
Fireball
Firecracker Witch Bowler Princess Lumberjack
Poison
Firecracker Witch Princess
Lightning
Knight Witch Bowler Lumberjack
Rocket
Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Bowler Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Princess Lumberjack Witch Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Princess

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Princess Witch The Log Lumberjack
Firecracker
Knight Bowler Princess Lumberjack Mega Knight
Witch
Knight Bowler Lumberjack Mega Knight
Bowler
Firecracker Witch The Log Princess Lumberjack
The Log
Knight Bowler Princess Lumberjack Mega Knight
Princess
Knight Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Lumberjack
Knight Firecracker Witch Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log Princess Lumberjack

Synergie w obronie 4 16

Knight
Firecracker Princess Witch Bowler The Log Lumberjack
Firecracker
Knight The Log Princess Lumberjack Mega Knight
Witch
Knight Bowler The Log Lumberjack Mega Knight
Bowler
The Log Knight Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Bowler Knight Witch Princess Lumberjack Mega Knight
Princess
Knight Firecracker The Log Mega Knight
Lumberjack
Knight Firecracker Witch Bowler The Log
Mega Knight
Firecracker Witch The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker The Log
Lumberjack Knight Firecracker Witch The Log Mega Knight
Witch Bowler Lumberjack Mega Knight Knight
Witch Lumberjack Knight Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler The Log Princess Lumberjack Mega Knight
Bowler The Log Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker Witch Princess
Bowler The Log Mega Knight
Witch Princess Lumberjack
Knight Firecracker Bowler Lumberjack Mega Knight
Witch Knight Firecracker Bowler The Log Princess Lumberjack Mega Knight
Firecracker Witch Princess
Bowler Lumberjack Mega Knight Knight Witch The Log
Bowler Mega Knight Firecracker Witch The Log Princess Lumberjack
Knight Lumberjack Mega Knight
Bowler The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Witch Bowler Lumberjack
Mega Knight Knight Firecracker Witch Bowler The Log Lumberjack
Witch The Log Knight Firecracker Bowler Princess Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bowler Mega Knight Knight Firecracker Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight Witch Bowler
Knight Firecracker Bowler The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Witch Bowler The Log
Bowler Lumberjack Mega Knight Knight The Log
Knight Witch Bowler Lumberjack Mega Knight
Firecracker Witch Princess
Knight Witch Bowler Lumberjack
Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight Knight Firecracker Witch The Log
Witch
Mega Knight Knight Witch Bowler Lumberjack
Mega Knight Bowler The Log
Bowler Mega Knight Knight Witch Lumberjack
Firecracker Witch Bowler Princess Mega Knight
Witch Knight Firecracker Bowler The Log Lumberjack
Bowler Mega Knight Firecracker Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log Princess
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Bowler The Log Princess
The Log Firecracker Bowler Princess
The Log Firecracker
Bowler Lumberjack
Firecracker Knight Bowler The Log Princess
Firecracker Princess
Knight Firecracker Bowler The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker The Log
Firecracker Witch Bowler The Log Princess
Firecracker Bowler The Log Princess Mega Knight
Firecracker Bowler The Log Princess Mega Knight
Firecracker Witch Bowler The Log Princess Mega Knight
Bowler The Log Mega Knight
Princess
Bowler The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Bowler Princess Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch Bowler Princess
Witch Bowler The Log Princess Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch
Bowler
The Log Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Bowler The Log Princess
Witch Princess
Firecracker Witch Princess
The Log
Knight Firecracker Bowler Princess Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker Bowler Princess
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Bowler The Log Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Bowler The Log Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076