Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Royal Ghost Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Night Witch
Giant Snowball
Goblin Drill Night Witch
Zap
Firecracker Goblin Drill Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Wizard Goblin Drill Royal Ghost Night Witch
The Log
Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Firecracker Goblin Drill Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Wizard Goblin Drill Royal Ghost Night Witch
Fireball
Firecracker Bomb Tower Wizard Goblin Drill Night Witch
Poison
Firecracker Bomb Tower Wizard Goblin Drill Night Witch
Lightning
Bomb Tower Wizard Night Witch
Rocket
Bomb Tower Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Wizard Tornado Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Poison Goblin Drill Royal Ghost Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Royal Ghost Bomb Tower Poison Goblin Drill Night Witch Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Tornado Royal Ghost Bomb Tower

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Goblin Drill
Bomb Tower
Wizard
Tornado Royal Ghost
Tornado
Wizard Firecracker Poison Night Witch
Poison
Tornado Goblin Drill Royal Ghost Night Witch
Goblin Drill
Firecracker Poison Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Poison Goblin Drill
Night Witch
Tornado Poison

Synergie w obronie 2 6

Firecracker
Bomb Tower Tornado Night Witch
Bomb Tower
Tornado Firecracker
Wizard
Tornado Royal Ghost
Tornado
Bomb Tower Wizard Firecracker Poison Goblin Drill
Poison
Tornado
Goblin Drill
Tornado
Royal Ghost
Wizard
Night Witch
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Bomb Tower Firecracker Goblin Drill Night Witch
Bomb Tower Tornado Goblin Drill Night Witch
Bomb Tower Night Witch Firecracker Goblin Drill
Firecracker Bomb Tower Tornado Poison
Tornado Firecracker Bomb Tower Royal Ghost Night Witch
Tornado Firecracker Bomb Tower Wizard Poison Night Witch
Bomb Tower Poison
Bomb Tower Tornado Goblin Drill Night Witch
Tornado Firecracker Royal Ghost Night Witch
Poison Firecracker Bomb Tower Wizard Tornado Goblin Drill Royal Ghost Night Witch
Firecracker Wizard Tornado Poison Night Witch
Bomb Tower Goblin Drill Night Witch Wizard
Bomb Tower Wizard Firecracker Tornado Poison Goblin Drill Royal Ghost Night Witch
Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Bomb Tower Wizard Firecracker Tornado Poison Goblin Drill Night Witch
Bomb Tower Firecracker Wizard Tornado Goblin Drill Royal Ghost Night Witch
Bomb Tower Wizard Tornado Poison Goblin Drill Firecracker Royal Ghost
Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Wizard Royal Ghost Firecracker Bomb Tower Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost
Poison Firecracker Bomb Tower Wizard Royal Ghost
Bomb Tower
Tornado Night Witch
Goblin Drill Night Witch
Firecracker Wizard Poison Bomb Tower Tornado
Bomb Tower Night Witch
Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Tornado Poison
Goblin Drill
Bomb Tower
Tornado Poison
Bomb Tower Wizard Night Witch
Wizard Firecracker Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Tornado Poison Goblin Drill Night Witch
Poison Firecracker Bomb Tower Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Goblin Drill Royal Ghost
Firecracker Poison Tornado Royal Ghost
Poison Goblin Drill
Firecracker Poison
Wizard Poison Firecracker
Firecracker Wizard Poison Tornado
Firecracker Wizard Tornado Poison
Poison Firecracker Wizard Tornado
Poison Firecracker Wizard Tornado
Tornado Poison Night Witch
Firecracker Poison Wizard Tornado
Poison Firecracker Wizard Tornado
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Wizard Poison Goblin Drill
Firecracker Wizard Poison
Tornado Poison
Night Witch
Firecracker Wizard Poison
Firecracker Wizard Tornado Poison
Poison Night Witch
Wizard Tornado Poison
Tornado
Poison Goblin Drill
Firecracker Tornado Poison Wizard
Firecracker Poison Wizard Tornado Royal Ghost
Wizard Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Wizard Tornado Night Witch
Firecracker Wizard Poison
Night Witch
Poison Wizard Night Witch
Firecracker Poison
Firecracker Wizard Poison
Night Witch
Poison Firecracker Wizard Tornado
Poison Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Poison
Tornado Poison
Firecracker
Firecracker Tornado Poison
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076