Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Giant Royal Ghost Phoenix Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Electro Giant Royal Ghost Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Phoenix
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Royal Ghost
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Royal Ghost
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Poison
Firecracker Bomb Tower Phoenix
Lightning
Bomb Tower Phoenix
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Tornado Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Electro Giant Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Royal Ghost Bomb Tower Hog Rider Phoenix Golden Knight Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Tornado Royal Ghost Bomb Tower

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Tornado
Bomb Tower
Hog Rider
Firecracker Tornado Golden Knight
Tornado
Electro Giant Firecracker Hog Rider
Electro Giant
Tornado Golden Knight
Royal Ghost
Golden Knight
Phoenix
Golden Knight
Electro Giant Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 1 5

Firecracker
Bomb Tower Tornado Golden Knight
Bomb Tower
Tornado Firecracker
Hog Rider
Tornado
Bomb Tower Firecracker Electro Giant
Electro Giant
Tornado Golden Knight
Royal Ghost
Phoenix
Golden Knight
Firecracker Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Golden Knight
Bomb Tower Firecracker Phoenix
Bomb Tower Tornado
Bomb Tower Firecracker Phoenix
Firecracker Bomb Tower Tornado
Tornado Firecracker Bomb Tower Royal Ghost
Tornado Firecracker Bomb Tower Phoenix
Bomb Tower Electro Giant Phoenix Golden Knight
Bomb Tower Tornado Phoenix
Tornado Firecracker Royal Ghost Phoenix
Firecracker Bomb Tower Tornado Electro Giant Royal Ghost
Firecracker Tornado Phoenix
Bomb Tower
Bomb Tower Firecracker Tornado Royal Ghost Golden Knight
Bomb Tower Phoenix
Bomb Tower Tornado Electro Giant
Bomb Tower Firecracker Tornado
Bomb Tower Firecracker Tornado Royal Ghost Golden Knight
Bomb Tower Tornado Firecracker Royal Ghost
Bomb Tower Tornado Phoenix
Royal Ghost Firecracker Bomb Tower Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Giant Royal Ghost
Firecracker Bomb Tower Royal Ghost Phoenix
Bomb Tower Golden Knight
Tornado Phoenix
Phoenix
Firecracker Electro Giant Bomb Tower Tornado
Bomb Tower Phoenix
Bomb Tower Phoenix
Firecracker Bomb Tower Tornado Phoenix
Phoenix
Bomb Tower Phoenix Golden Knight
Tornado Electro Giant Phoenix
Bomb Tower Golden Knight
Firecracker Bomb Tower Electro Giant
Electro Giant Phoenix Firecracker Bomb Tower Tornado Golden Knight
Firecracker Bomb Tower Electro Giant Royal Ghost Phoenix Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost Golden Knight
Firecracker Tornado Royal Ghost Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Giant Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Golden Knight
Tornado
Firecracker Tornado Golden Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado Electro Giant Golden Knight
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant
Firecracker Tornado Royal Ghost Golden Knight
Tornado Golden Knight
Firecracker Tornado Golden Knight
Firecracker Tornado Electro Giant
Firecracker Electro Giant
Firecracker
Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Tornado Golden Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant Royal Ghost Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076