Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Zap
Firecracker Balloon Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Lumberjack Little Prince
The Log
Firecracker Lumberjack Little Prince
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Balloon Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Fireball
Firecracker Bomb Tower Balloon Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Poison
Firecracker Bomb Tower Balloon Little Prince
Lightning
Bomb Tower Balloon Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Rocket
Bomb Tower Balloon Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Little Prince Bomb Tower Inferno Dragon Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Little Prince Bomb Tower

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower
Balloon
Lumberjack Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
The Log
Balloon Lumberjack Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Lumberjack
Balloon Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Balloon The Log Lumberjack
Little Prince
Balloon The Log

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
The Log Bomb Tower Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower
The Log Firecracker
Balloon
The Log
Firecracker Bomb Tower Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Lumberjack
Firecracker The Log Little Prince
Mega Knight
Firecracker The Log Inferno Dragon
Little Prince
The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Bomb Tower Inferno Dragon Lumberjack Firecracker The Log Mega Knight
Bomb Tower Lumberjack Mega Knight Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker Bomb Tower The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker Bomb Tower Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Bomb Tower Little Prince
Bomb Tower The Log Mega Knight
Inferno Dragon Bomb Tower Lumberjack
Firecracker Lumberjack Mega Knight Little Prince
Firecracker Bomb Tower The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker
Bomb Tower Lumberjack Mega Knight The Log
Bomb Tower Mega Knight Firecracker The Log Lumberjack
Inferno Dragon Bomb Tower Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Lumberjack
Bomb Tower Mega Knight Firecracker The Log Lumberjack Little Prince
Bomb Tower The Log Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight Little Prince
Bomb Tower Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Firecracker Bomb Tower The Log Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight
Firecracker Bomb Tower The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bomb Tower The Log
Lumberjack Mega Knight The Log
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower Lumberjack
Mega Knight Bomb Tower Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Firecracker Bomb Tower The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bomb Tower Lumberjack
Mega Knight The Log
Mega Knight Bomb Tower Lumberjack
Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Firecracker Bomb Tower The Log Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Mega Knight Firecracker Bomb Tower The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Lumberjack
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Little Prince
Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
The Log
Firecracker Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076