Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Witch
The Log
Firecracker Barbarians Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Barbarians Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Void Barbarians Wizard Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Void Barbarians

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Void
Witch
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Witch The Log Ram Rider
The Log
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 5

Firecracker
The Log P.E.K.K.A
Barbarians
Wizard
P.E.K.K.A The Log
Void
Witch
The Log
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Void The Log Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Witch The Log Ram Rider
Barbarians Witch P.E.K.K.A Ram Rider Void
Barbarians Witch P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider
Firecracker Barbarians P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker
Ram Rider Firecracker Wizard Void Witch
Barbarians Void P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Barbarians Witch P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians
Barbarians Witch Firecracker Wizard The Log Ram Rider
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Wizard Witch The Log Ram Rider
Wizard Firecracker Barbarians Witch P.E.K.K.A The Log
Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Barbarians Wizard Firecracker Witch P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Wizard Witch The Log Ram Rider
Wizard Witch The Log Firecracker Barbarians Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Firecracker Barbarians Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Void Witch P.E.K.K.A
Void Firecracker Wizard The Log
Barbarians P.E.K.K.A Witch The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Barbarians The Log Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Barbarians Void Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Barbarians
Void P.E.K.K.A Firecracker Barbarians Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Witch
P.E.K.K.A Barbarians Void The Log
Barbarians P.E.K.K.A Wizard Witch Ram Rider
Wizard Firecracker Barbarians Witch
Barbarians Witch Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker The Log
Firecracker Void The Log Ram Rider
Void The Log
Firecracker Barbarians Void The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Firecracker Wizard Witch The Log
The Log Firecracker Wizard Ram Rider
Void The Log Firecracker Wizard Ram Rider
Void
Firecracker Void Wizard The Log Ram Rider
Void Firecracker Wizard
Firecracker Void The Log
Firecracker Void
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch The Log
Firecracker Wizard The Log
Void Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Witch The Log
Void The Log
Wizard Void
Void The Log
Barbarians Void The Log
Firecracker The Log Wizard Witch
Witch
Firecracker Void The Log Wizard Witch Ram Rider
Void Wizard Witch The Log Ram Rider
Void Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Void Witch
Void
Void Wizard The Log
Void Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Barbarians Void Witch
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
The Log
Void Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Void
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch The Log
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076