Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Goblin Barrel
The Log
Firecracker Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Barbarians
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians
Fireball
Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Fireball Goblin Barrel Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Goblin Barrel Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
The Log Baby Dragon Mega Knight
Barbarians
Fireball
The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Barbarians Inferno Dragon Firecracker The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon
Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Baby Dragon
Barbarians Mega Knight Fireball The Log
Fireball Mega Knight Firecracker Barbarians Baby Dragon The Log
Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Fireball The Log Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Firecracker Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Firecracker Barbarians Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight The Log
Mega Knight Barbarians Fireball The Log
Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball
Mega Knight Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians Fireball The Log
Barbarians Mega Knight Fireball
Firecracker Barbarians Fireball Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Baby Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Barbarians Fireball The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Fireball The Log Firecracker Baby Dragon
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076