Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Lumberjack Sparky Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Firecracker Hog Rider Lumberjack Sparky
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Lumberjack Sparky Archer Queen
Rocket
Hog Rider Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Archer Queen Sparky P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Hog Rider
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Archer Queen
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Lumberjack Archer Queen
Electro Giant
Lumberjack Sparky Archer Queen
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack Sparky
Lumberjack
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Electro Giant Electro Wizard Lumberjack Archer Queen
Archer Queen
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Giant Sparky

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Electro Giant
Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Electro Wizard
Sparky
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Firecracker Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Firecracker
P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Lumberjack Archer Queen
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Sparky
Electro Wizard Firecracker Electro Giant Lumberjack
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Electro Wizard
Sparky Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Lumberjack Sparky
Sparky Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Lumberjack
Firecracker P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Firecracker Electro Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Firecracker Electro Giant Sparky
Electro Giant Electro Wizard Sparky Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack Archer Queen
Firecracker P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Sparky Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Electro Wizard
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Giant
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Archer Queen
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Giant
Sparky
Sparky
Firecracker Electro Giant Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Electro Giant
Sparky
Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Sparky
Firecracker
Electro Giant Sparky Archer Queen
Firecracker P.E.K.K.A Sparky Archer Queen
Electro Giant Firecracker Electro Wizard Sparky Archer Queen
Firecracker Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Electro Giant Electro Wizard Sparky Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076