Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Goblin Hut Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball
Zappies Goblin Hut Skeleton Army Little Prince
Zap
Zappies Goblin Hut Skeleton Army Cannon Cart Little Prince
Barbarian Barrel
Zappies Goblin Hut Skeleton Army Cannon Cart Little Prince
The Log
Zappies Goblin Hut Skeleton Army Cannon Cart Little Prince
Earthquake
Zappies Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Zappies Goblin Hut Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Zappies Goblin Hut Skeleton Army Cannon Cart Little Prince
Fireball
Zappies Goblin Hut Skeleton Army Cannon Cart Little Prince
Poison
Zappies Goblin Hut Skeleton Army Little Prince
Lightning
Goblin Hut Cannon Cart Little Prince
Rocket
Goblin Hut Cannon Cart Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Little Prince Fireball Zappies Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Little Prince Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Mega Knight Little Prince
Zappies
Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight
Goblin Hut
Zappies Cannon Cart The Log Mega Knight
Skeleton Army
Cannon Cart
The Log Zappies Goblin Hut
The Log
Cannon Cart Fireball Goblin Hut Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Fireball Zappies Goblin Hut The Log
Little Prince
Fireball The Log

Synergie w obronie 1 15

Fireball
The Log Zappies Goblin Hut Mega Knight Little Prince
Zappies
Fireball Skeleton Army Cannon Cart The Log Mega Knight
Goblin Hut
Fireball Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army
Zappies Goblin Hut Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Zappies Goblin Hut Skeleton Army Little Prince
The Log
Fireball Zappies Skeleton Army Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Fireball Zappies The Log
Little Prince
Fireball Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Zappies Goblin Hut The Log
Skeleton Army Zappies Goblin Hut Cannon Cart The Log Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Zappies Cannon Cart
Goblin Hut Skeleton Army Zappies Cannon Cart Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Zappies Cannon Cart Mega Knight
Fireball Zappies Goblin Hut Little Prince
Fireball Cannon Cart The Log Mega Knight
Zappies Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Zappies Cannon Cart Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Fireball Zappies Goblin Hut Cannon Cart The Log Mega Knight
Fireball Zappies Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Fireball Zappies Cannon Cart The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Zappies Goblin Hut Cannon Cart The Log
Skeleton Army Zappies Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army Fireball Zappies Goblin Hut The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Zappies Goblin Hut Skeleton Army Cannon Cart
Fireball Mega Knight Zappies Goblin Hut Skeleton Army Cannon Cart The Log Little Prince
The Log Fireball Zappies Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight Little Prince
Zappies Goblin Hut Cannon Cart
Skeleton Army Mega Knight Fireball Zappies Cannon Cart The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Zappies Goblin Hut Cannon Cart
Fireball Cannon Cart The Log Mega Knight
Zappies Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut Cannon Cart The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball Zappies Cannon Cart The Log
Zappies Goblin Hut Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight
Fireball Zappies Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Zappies Goblin Hut Cannon Cart
Mega Knight Zappies Skeleton Army Cannon Cart
Mega Knight Fireball Zappies Goblin Hut Skeleton Army Cannon Cart The Log
Zappies Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Zappies Goblin Hut Cannon Cart
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight Fireball Zappies
Fireball Zappies Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight
Zappies Goblin Hut Skeleton Army Fireball Cannon Cart The Log Little Prince
Mega Knight Fireball Zappies Goblin Hut Cannon Cart The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Goblin Hut Cannon Cart The Log
Cannon Cart Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball Cannon Cart The Log
Fireball
Fireball Goblin Hut Cannon Cart The Log
Fireball Cannon Cart
Fireball Goblin Hut Cannon Cart The Log
Fireball Goblin Hut Cannon Cart The Log
Fireball Goblin Hut Cannon Cart The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight Little Prince
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Cannon Cart The Log
The Log Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Little Prince
Fireball Zappies Goblin Hut
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Zappies
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Zappies Goblin Hut Skeleton Army Cannon Cart
Fireball Zappies
The Log Fireball
Fireball Cannon Cart Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Cannon Cart Mega Knight
Fireball Zappies The Log
Fireball Zappies
Fireball Cannon Cart The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076