Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Giant Miner
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Barbarians Miner
Zap
Minions Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Barbarians Wizard Miner
Fireball
Minions Goblin Gang Barbarians Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Barbarians Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Miner Fireball Barbarians Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Miner Minions Royal Giant
Minions
Royal Giant Miner Zap
Goblin Gang
Miner Royal Giant
Barbarians
Royal Giant
Minions Fireball Miner Zap Goblin Gang Wizard
Fireball
Zap Royal Giant Miner
Wizard
Royal Giant Miner
Miner
Zap Minions Goblin Gang Royal Giant Fireball Wizard

Synergie w obronie 1 7

Zap
Fireball Minions Goblin Gang Barbarians Miner
Minions
Zap
Goblin Gang
Zap Barbarians Miner
Barbarians
Zap Goblin Gang
Royal Giant
Fireball
Zap Miner
Wizard
Miner
Zap Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Wizard
Barbarians Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Minions
Barbarians Minions Goblin Gang
Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Minions
Minions Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Minions Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Miner
Minions Goblin Gang Barbarians Zap Fireball Wizard
Minions Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Barbarians Zap Minions Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Zap Minions Goblin Gang Barbarians
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Zap Goblin Gang Fireball
Barbarians Wizard Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Minions Goblin Gang Barbarians Wizard
Zap Wizard Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Goblin Gang Wizard Minions Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Wizard Miner
Goblin Gang Barbarians Zap Minions
Goblin Gang Zap Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang
Fireball Wizard Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Zap Minions Barbarians Fireball
Goblin Gang Barbarians
Minions Barbarians
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball
Goblin Gang Barbarians Zap Minions Fireball
Minions Zap Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Miner
Fireball Miner
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Minions
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Miner Zap Wizard
Minions Goblin Gang Fireball
Miner Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Miner
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Miner
Minions Fireball
Fireball Wizard
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Miner Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Miner
Fireball Miner Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Miner
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Minions Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076