Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Night Witch
Giant Snowball
Minions Barbarians Princess Night Witch
Zap
Minions Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Princess Night Witch
The Log
Barbarians Princess
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions Princess Night Witch
Royal Delivery
Minions Barbarians Princess Night Witch
Fireball
Minions Barbarians Princess Night Witch
Poison
Minions Barbarians Princess Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Princess Fireball Night Witch Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Princess

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Minions The Log Princess Night Witch
Minions
Giant Zap
Barbarians
Fireball
Zap Giant The Log Princess
Giant
Zap Minions Night Witch Fireball The Log Princess
The Log
Zap Fireball Giant Princess
Princess
Zap Fireball Giant The Log
Night Witch
Giant Zap

Synergie w obronie 2 9

Zap
Fireball Minions Barbarians The Log Princess Night Witch
Minions
Zap The Log
Barbarians
Zap
Fireball
Zap The Log Princess
Giant
The Log
Fireball Zap Minions Princess Night Witch
Princess
Zap Fireball The Log
Night Witch
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball The Log
Barbarians Zap Minions The Log Night Witch
Barbarians Minions Night Witch
Barbarians Night Witch Minions
Barbarians Fireball The Log Princess
Fireball The Log Zap Minions Night Witch
Minions Zap Fireball Princess Night Witch
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Minions Princess Night Witch
Barbarians Night Witch
Minions Barbarians Zap Fireball The Log Princess Night Witch
Minions Zap Fireball Princess Night Witch
Barbarians Night Witch Zap Minions Fireball The Log
Fireball Zap Minions Barbarians The Log Princess Night Witch
Barbarians
Barbarians Zap Fireball The Log
Barbarians Minions Fireball Night Witch
Fireball Zap Minions Barbarians The Log Night Witch
Zap The Log Minions Barbarians Fireball Princess
Barbarians
Minions Barbarians Fireball The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball
Fireball Zap The Log
Barbarians Zap Minions The Log
Zap Barbarians Fireball The Log Night Witch
Barbarians Night Witch
Fireball Zap Minions Princess
Minions Barbarians Fireball Night Witch
Barbarians
Zap Minions Barbarians Fireball The Log
Barbarians
Minions Barbarians
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Fireball Night Witch
Barbarians Fireball Princess
Barbarians Zap Minions Fireball The Log Night Witch
Minions Zap Barbarians Fireball The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log
Fireball Zap The Log Princess
Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Minions Princess
The Log Princess
Fireball The Log Zap Princess
Fireball The Log Zap
Minions Fireball Night Witch
Zap Fireball The Log Princess
Fireball Zap Princess
Fireball The Log Princess
Minions Fireball Princess
Princess Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball
Minions Night Witch
Zap Fireball The Log Princess
Zap Fireball The Log Princess
Minions Fireball The Log Night Witch
Fireball Princess
The Log
Zap Barbarians Fireball The Log
Zap The Log Fireball Princess
Fireball The Log Zap Princess
Fireball Zap The Log Princess
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Princess Night Witch
Zap Minions Fireball
Fireball Night Witch
Zap Fireball The Log Night Witch
Zap Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Zap Minions Barbarians Fireball Princess Night Witch
Fireball Zap Princess
The Log Fireball
Fireball Princess
The Log Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Minions Fireball The Log Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076