Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Witch Bandit
The Log
Goblin Gang Witch Bandit
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Wizard Witch Bandit Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Bandit Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Bandit Fireball Inferno Dragon Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Bandit Fireball

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang
P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Witch
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Wizard Witch
Bandit
Bats Goblin Gang Wizard Witch
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 10

Bats
P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang
P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Fireball
Bandit
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Witch
Bandit
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Wizard
Bandit
Bats Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Goblin Gang Witch Bandit
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Bats Bandit Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Goblin Gang Bandit
Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Bats Bandit
Bats Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Fireball P.E.K.K.A Bandit
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Bandit
Bats Goblin Gang Witch Fireball Wizard Bandit
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Fireball Wizard Witch
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Wizard Bats Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Wizard Bats Goblin Gang Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Bats Goblin Gang Wizard Witch Bandit
Wizard Witch Bats Fireball Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Bats Fireball Witch P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Goblin Gang Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Bats Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Fireball Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Bandit Inferno Dragon
Fireball Wizard Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Fireball Witch Bandit
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bats Fireball Witch Bandit Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Witch
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Wizard Witch Bandit
Wizard Fireball Witch
Goblin Gang Witch Bats Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bandit
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Bats
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Bandit
Bats Fireball Wizard Witch
Bats Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Witch Bandit
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076