Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Hunter Witch Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Hunter Witch Bandit
The Log
Hunter Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Hunter Witch Bandit Inferno Dragon
Fireball
Wizard Hunter Witch Bandit Inferno Dragon
Poison
Wizard Hunter Witch
Lightning
Wizard Hunter Witch Bandit Inferno Dragon
Rocket
Wizard Hunter Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Bandit Fireball Hunter Inferno Dragon Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tornado Bandit Fireball Hunter

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Bandit Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Hunter Witch Mega Knight
Hunter
Tornado Bandit Mega Knight
Witch
Tornado Bandit Mega Knight
Bandit
Wizard Hunter Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Tornado Hunter Witch Bandit

Synergie w obronie 2 14

Fireball
Tornado Bandit Mega Knight
Wizard
Tornado Bandit Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Hunter Witch Inferno Dragon Mega Knight
Hunter
Tornado Bandit Mega Knight
Witch
Tornado Bandit Mega Knight
Bandit
Fireball Wizard Hunter Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Hunter Witch Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Hunter Inferno Dragon Witch Bandit Mega Knight
Tornado Hunter Witch Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Hunter Witch Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Hunter Bandit Mega Knight
Tornado Hunter Inferno Dragon Fireball Wizard Witch
Fireball Bandit Mega Knight
Hunter Witch Inferno Dragon Tornado
Tornado Hunter Bandit Mega Knight
Witch Fireball Wizard Tornado Hunter Bandit Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Fireball Wizard Tornado Witch
Hunter Mega Knight Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Wizard Mega Knight Tornado Hunter Witch
Inferno Dragon Hunter Bandit Mega Knight
Tornado Fireball Hunter Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Tornado Hunter Witch
Fireball Mega Knight Wizard Tornado Hunter Witch Bandit
Wizard Tornado Hunter Witch Fireball Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Hunter Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Fireball Hunter Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Wizard Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Hunter Witch
Hunter Mega Knight Fireball Tornado Bandit
Hunter Witch Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Hunter Witch
Fireball Hunter Witch Bandit
Mega Knight Hunter Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Tornado Witch Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Hunter Witch
Mega Knight Fireball Tornado
Mega Knight Fireball Wizard Hunter Witch Bandit
Wizard Fireball Witch Mega Knight
Witch Fireball Tornado Hunter Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Wizard Hunter Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Tornado Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Hunter Witch
Wizard Tornado Witch
Fireball Wizard Tornado Hunter
Fireball Wizard Tornado Bandit
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado Bandit
Fireball Wizard Tornado
Fireball Hunter Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Hunter Witch Bandit
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Wizard Hunter Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Wizard Hunter Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball Wizard Tornado Hunter Witch Bandit
Fireball Wizard Tornado Witch Bandit Mega Knight
Fireball Tornado Bandit
Fireball Wizard Tornado Hunter Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Hunter Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Witch Bandit
Fireball Wizard Tornado Hunter Witch
Fireball
Fireball Wizard Hunter Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Mega Knight
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076