Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Bandit Fireball Electro Wizard Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Bandit Fireball

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Fireball Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 23

Fireball
The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Wizard The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bandit
Fireball Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fireball Wizard Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Wizard The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Fireball The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball Mega Knight Wizard Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard The Log Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army The Log Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Fireball The Log Lumberjack
Mega Knight Fireball Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard Bandit
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Mega Knight
Fireball The Log Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Bandit Mega Knight
Fireball The Log Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Bandit Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076