Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Princess
Zap
Skeleton Army Balloon Princess
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Balloon Princess Electro Wizard
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Princess Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Princess Fireball Electro Wizard Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Princess Fireball

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Balloon Mega Knight
Skeleton Army
Balloon
Wizard The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Balloon Princess Mega Knight
Princess
Fireball Balloon The Log Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Balloon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Balloon The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Fireball
The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Wizard The Log Princess Electro Wizard
Balloon
The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard The Log Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Wizard Princess
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Wizard The Log Princess Mega Knight
Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Mega Knight Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Wizard The Log Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Fireball The Log
Mega Knight Fireball Wizard The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log
Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Wizard The Log Princess
Fireball The Log Wizard Princess
Fireball The Log Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Princess Electro Wizard
Fireball Wizard Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Wizard The Log Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball The Log Wizard Princess Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Princess Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard The Log Princess
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Wizard Princess Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball Wizard Princess
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball The Log Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076