Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Bats Balloon
Zap
Bats Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton Sparky
The Log
Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Wizard Balloon Giant Skeleton Sparky
Fireball
Wizard Balloon Sparky
Poison
Bats Wizard Balloon Sparky
Lightning
Wizard Balloon Sparky
Rocket
Wizard Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Rage Fireball Wizard Balloon Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Rage Fireball

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Giant Skeleton Rage Sparky
Fireball
Mirror Sparky
Wizard
Rage Balloon Giant Skeleton Sparky
Mirror
Fireball Balloon Giant Skeleton Sparky
Rage
Balloon Sparky Bats Wizard Giant Skeleton
Balloon
Bats Rage Wizard Mirror Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Bats Wizard Mirror Rage Balloon Sparky
Sparky
Rage Bats Fireball Wizard Mirror Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 4

Bats
Giant Skeleton Sparky
Fireball
Mirror
Wizard
Giant Skeleton
Mirror
Fireball Sparky
Rage
Balloon
Giant Skeleton
Bats Wizard
Sparky
Bats Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Sparky
Sparky Bats
Sparky Bats Giant Skeleton
Sparky Bats
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Bats
Bats Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Bats Fireball Wizard Giant Skeleton
Bats Fireball Wizard
Sparky Bats Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Sparky Bats
Sparky
Fireball Sparky
Wizard Sparky Bats Fireball
Fireball Bats Wizard
Wizard Bats Fireball Giant Skeleton
Sparky
Wizard Bats Fireball Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Wizard
Giant Skeleton Bats Sparky
Giant Skeleton Bats Fireball Sparky
Giant Skeleton Sparky
Fireball Wizard Bats
Sparky Bats Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Bats Fireball Sparky
Sparky
Bats Giant Skeleton Sparky
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Wizard Sparky
Wizard Fireball Sparky
Sparky Bats Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball Wizard Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Bats
Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Bats Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Wizard
Sparky
Fireball
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Bats Fireball Wizard Sparky
Bats Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Giant Skeleton Sparky
Fireball Wizard Sparky
Bats Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton Sparky
Sparky
Bats Fireball Giant Skeleton Sparky
Bats Fireball
Fireball Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076