Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Night Witch
Giant Snowball
Clone Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Clone Lumberjack Night Witch
The Log
Clone Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Clone Night Witch
Royal Delivery
Wizard Clone Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Wizard Clone Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Wizard Clone Night Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Tornado Fireball Baby Dragon Lumberjack Night Witch Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Clone Tornado Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Golem Baby Dragon
Wizard
Tornado Golem Lumberjack
Clone
Golem Night Witch Baby Dragon Lumberjack
Tornado
Fireball Wizard Baby Dragon Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Fireball Clone Lumberjack
Golem
Fireball Clone Baby Dragon Night Witch Wizard Tornado Lumberjack
Lumberjack
Wizard Clone Baby Dragon Golem Night Witch
Night Witch
Clone Golem Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 2 4

Fireball
Tornado Lumberjack
Wizard
Tornado Lumberjack
Clone
Tornado
Fireball Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado Lumberjack
Golem
Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon
Lumberjack Night Witch
Tornado Lumberjack Night Witch
Lumberjack Night Witch
Fireball Tornado Lumberjack
Fireball Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Fireball Wizard Baby Dragon Night Witch
Fireball Baby Dragon
Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Lumberjack Night Witch
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Fireball Wizard
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Tornado Fireball Lumberjack
Wizard Fireball Tornado Lumberjack Night Witch
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Wizard Tornado Baby Dragon Fireball Lumberjack
Tornado Lumberjack
Wizard Fireball Baby Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack Fireball Tornado Night Witch
Lumberjack Night Witch
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Fireball Tornado Baby Dragon
Lumberjack
Fireball Tornado
Fireball Wizard Lumberjack Night Witch
Wizard Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado Lumberjack Night Witch
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Tornado
Night Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball Baby Dragon
Tornado Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Night Witch
Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Fireball Wizard Night Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076